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映画家に馬鹿にされるスーパーペーパーマリオ



オープニングでルイージが調子に乗ったせいだと思う







ゲームのムービーシーンは映画の文法をかなり無視している、らしい

映画みたい!にはまだ遠い?

ゲームのムービーシーンはこの10~20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みにドラマチックなシーンを売りにしたゲームも増えてますよね。

と こ ろ が。

米ワイヤードの最近の記事によると、そういったムービーシーンで映画制作の基礎のキソさえ守れていないゲームが実は多いんだそうです。
 
ワイヤードが挙げた「ゲーム制作者が気をつけるべき映画の文法5つ」を見てみましょう。



シーンは手短に

長々とした説明は避ける

必要なシーンだけを入れる

一秒一秒を大切に

想定線(イマジナリーライン)を越えない

1~4は脚本・編集上の問題で、ワイヤードの記者はゲームのムービーシーンにムダが多いと感じているよう。短く簡潔に肝心な部分だけをグッと印象付けさせ、前後や詳細は見ている人の想像にまかせるぐらいがいいそうです。

2はゲームの説明ではなく、ストーリーの説明のこと。最近は設定も複雑になってますから、主人公の住む世界を説明するだけでひと苦労、なんてゲームもありますね。

5は見ている人の混乱を避けるため、人物の向いている方向や乗り物の進行方向は一つのシーンの中で常に同じに見えるように撮影するという技法。記事ではコレができていない例に『マスエフェクト2』のムービーが紹介され、確かにシェパードさん、あっちこっちに走ってます。

さて1~4ができていない例として紹介された4本のムービーは、どれも日本のゲームのものでした。ワイヤードや米Kotaku読者からは、「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」、「日本の作品もハリウッドのルールで作れってことか」、「日本は映画よりアニメを元にしてると思う」など、意外にフォローするコメントが出ています。

ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないってことはないですよね。でも歴史が長く研究しつくされている分、見習えるところもある...。みなさんはどう思いますか?




5 Film-School Violations in Videogame Cut-Scenesい


Remember, less is more. Nuance is a good thing. Not everything needs to be laid out like a Wikipedia article.
For example, the introduction of Super Paper Mario states: “This prophetic book was a mysterious tome full of stories of future events.” Um, duh. What else would a “prophetic book” be?

・ウィキペディアのように細かく説明する必要はない
・スーパーペーパーマリオは導入部分がおかしい
・ルイージはいらない子







     ┌─┐  ┌─┐
   ┌┘┌┴─┴┐└┐
   └┬┤ ┃ ┃├┬┘ <こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
     └┤ '' ワ ''├┘
       └┬O O ┘









正しいムービーの例

http://www.youtube.com/watch?v=tmubLiK52g8





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No title

ryuさん
3DSで出ますねw
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