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なぜ任天堂はマリオカートに評価制という糞システムを採用するのか



マリオカート7発売前に、シリーズの害である評価制について語ろう
【評価制とは?】
マリオカートアドバンスから登場しDSとWiiに受け継がれたシステム
グランプリでの走りっぷりを評価してもらえる
Wiiでは評価により解放される隠し要素が多い




【評価制がマリオカートをつまらなくする理由】

[1]気軽に遊べない
評価が自分の名前に付いたり隠し要素に絡んでいるせいで気軽に遊ぶことができない
アイテムを食らい谷底へ落ちたり、デスコンボを食らって笑っていられるのがマリオカートの面白さなのだが
評価制のせいで楽しいはずのアイテムの打ち合いが逆効果となってしまっている
評価を気にし始めたら一気につまらないゲームへと変貌する

[2]初心者が隠し要素を出せない
例えばロゼッタの出現条件をあげてみよう
・スーパーマリオギャラクシーのデータがあるWiiで50レース(wifi込み)
・ミラーカップの評価を全て☆以上にする
・4950回レースする(wifi込み)
見ての通り一番簡単に出す方法はマリギャラのデータがあることである
しかしマリオカート内で出すにはミラーカップの評価を全て☆以上にしないといけない
これでは初心者は気軽にマリオキャラを出せず触れてもらえない
また4950回というレース数は廃人でも中々出せない数字であり、一般人がこなせる条件ではない
評価制は隠し要素を出すための条件にしてはいけない
むしろ評価性自体がいらない

[3]一人用のやり込み要素としてつまらない
どんなゲームで一人用のやり込み要素があった方が嬉しい
しかしそれがつまらない物であった場合はまた別の話だ
マリオカートの評価制とは正にこれである、特にアイテム運ゲー化を開発者自らが推奨したWiiは相性が最悪
本当のやり込み要素というのはタイムアタックやミッションランなどではないだろうか
アイテムに左右されるマリオカートというシリーズに評価制は必要だろうか





上記の理由によりマリオカートの評価制はシリーズの害であると考える
直ドリゲーのDSはまだ実力で勝ちとれる
しかし現時点でシリーズ最新作のWiiでは穴の上でサンダーが来たりトゲゾーが何発も来るなど、アイテムゲーとの相性が最悪である
マリオカート7でのシステム改善が待たれる
ちなみにアマゾンなどネットにある数々のレビューで散々貶されていたアイテムゲー化だが、実はわりと賛成派
評価さえなければアイテムでワイワイと一人用でもとても楽しめるゲームだったのに、☆3にしたころにはもうやる気も起きなかった
(未だにwifiはよくやっている)
評価に縛られながら走るのはもう嫌だ!








l紺野氏、マリオカートWiiのアイテムバランスを反省

非常に高い評価を受けた『マリオカートWii』。しかし、頻繁に登場して首位のレーサーを攻撃する青甲羅に不満の声も上がりました。本件について任天堂の紺野氏はバランス調整に力を入れる考えを示しています。

紺野氏は「次のマリオカートでは上手いバランス調整について、幾つかの答えと解決法を提示し、新鮮で刺激的なゲームにするつもりです」とコメント。問題の青甲羅については「少なくとも避けることはできます。タイミングがよければ・・・」とのこと。

一方で紺野氏は『マリオカート』の大きなテーマは誰でもレースの最後まで希望を捨てずに走れるレースゲームだと言います。

「『マリオカートWii』で目指したのは、どんなプレイヤーも最後のラインを切るまで勝負が分からない、ということです。誰もが最後まで楽しめるレースゲームを作りたいんです」

ちなみにアイテムなしのモードというのもアイデアとしてはあるそうです。「いつも"アイテムのないマリオカートはどうだろう?"と自問自答します。しかし個人的にはアイテムがないマリオカートはもはやマリオカートではないと思います」

ということでバランスの取れた『マリオカート』を目指すとのこと。3DSでも注目されるタイトルになると思いますが、どのようなゲームになるのか注目です。






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          、,_/ 《○》 \___,.
         _)   二》=《二  (_
       く○)'´: : : :Y.: : : : `'(○>
          ∨: : : : ノ人(: : : : : :∨
       く_:_:_:_/   \_:_:_:_:_>
          レ({ __      __ レイ
        Vリ⌒゙'   '゙⌒ ノリ     ゴール前でトゲゾー食らって
          >-v'⌒'yーく厂       どう思った?
           厶__人___人__ノj
        〈 (  《○》 〉〉
            \ `'…‐…' /
          厶.)---r=ハ
          (__/   '(__ノ


            ,. -‐…‐- .
        /.: :/ ̄ ゙̄ヽ; :\
         ハ : : :{      }: : :ハ
       || : : '.      ノ: : :||
       || : : : `ー--‐'’ : : :||
        乂: : : : :>---<: : : 乂
          )-イ 0  0 Y:く
         し人  t‐ァ  人:_)    穴の上でサンダーくらって
          (: :/>r--rくト、{ :_)    どう思った?
       , '⌒'(/: :j|.:.:.:|l: :\)'⌒ヽ
        {: :○: 》=≠.: : :≒=《: :○: }
        `'ー∠:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_;>ー‐'′
           >--n--<
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No title

カワサキさん
ですよねぇ
初心者殺しだけでなく運ゲーとしてのマリオカートも楽しめませんし
評価が消えるだけで気軽に遊べるのにあんまりだと思います
☆3に至ってはwifiで自慢するためにある機能ですしね
DSもWiiも☆3にしましたがもうやりたくないですw

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No title

ryuさん
おっしゃる通りですね
アイテムバランス以前に評価制との相性が最悪だと思います

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No title

キービィくん
うむ
評価制はアイテムゲーととことん相性が悪い
これはまぎれもない事実

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Re: No title

> すごくわかります!!

でしょう!
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